Como manipular os jogadores: os segredos e técnicas de projetos criadores on-line

"Another Level / luta / aventura e sono / fazer as coisas" - auto-engano é familiar para a maioria dos jogadores on-line modernos. Excitação e chumbo entusiasmo para um jogo que você realmente não relaxar, e catastroficamente não tem tempo. Muitos estão acostumados a culpar sua própria fraqueza de caráter. Mas é que os jogadores passam horas (e até mesmo dias) não pode romper com o projeto amado culpar sua falta de fé? Claro que não. Apenas projetos online criadores havia estudado todas as suas fraquezas e saber como manipulá-los. Sobre como eles fazem isso, vamos falar hoje, mas você pode também ler mais aqui.

Vamos começar com um simples - com as necessidades. Nossa consciência é organizado de tal forma que, logo que a razão de se preocupar com a segurança alimentar e cair, há uma necessidade nítida para o conforto e prazer. Isso é claramente ilustrado geralmente pirâmide de necessidades de Maslow.

Como manipular os jogadores: os segredos e técnicas de projetos criadores on-line

Como você provavelmente já adivinhou, os desenvolvedores estão em nosso necessidades 3º e 4º níveis (no amor e respeito das necessidades). E, a julgar pela rapidez crescente número de pessoas dependentes dos jogos, fazê-lo com muito sucesso. Julgue por si mesmo:

louvor

O homem - um ser social e, portanto, ele precisa de amor vizinhos como qualquer outra coisa. Isso é apenas uma palavra gentil na vida real, muitos jogadores caem muito frequentemente. críticas mais freqüentemente ouvido falar sem rumo desperdiçar vida e indiferença. Nos jogos, pelo contrário, você não, nunca nags por algo que você decidiu ir para lá e não aqui, fazê-lo primeiro, e depois disso. Pelo contrário, para qualquer desempenho aparentemente muito menor da atribuição (on koi rica hoje, todos os jogos), não obter apenas o prêmio, mas também louvar, juntamente com admiração.

Missão a força limite

Conseguir um emprego no jogo on-line, nós sempre sabe o que lidar com isso. Se não imediatamente, deixe o último bocado de força, mas para a direita. Na vida, o problema nem sempre é comparável com o que tem para realizá-los. Além disso, também acontece que, no momento de realizar a tarefa torna-se irrelevante e em vez de "obrigado" para o trabalho que tem que ouvir acusações de lentidão.

O resultado

resposta instantânea - este é um dos principais "armas" manipuladores. Em contraste com a realidade do universo do jogo reage a todas as suas agir rapidamente e de forma clara. Depois de completar o trabalho, a pessoa começa então um resultado positivo, e obrigado por ajudar a tornar este mundo um lugar melhor (mesmo se você só recolheu alguns itens inúteis). Além disso, o prêmio - é realmente algo significativo e útil para este universo virtual, ao invés do salário para o qual deseja um mês envolvido em trabalho de rotina, e que destrói imediatamente em custos de alimentos, habitação e satisfação de outras necessidades "inferiores".

A escolha

Outra alavanca significativa - liberdade. No jogo o personagem pode fazer praticamente qualquer coisa (dentro da funcionalidade disponível), isso não impede que existam outros. Quer juntar-se a batalha, como, todo o dia de viagem e explorar o mundo e querem, podem e não fazem nada. A única perda neste caso - o déficit de receita (por exemplo, não ir - não recebeu um bônus para o jogo por dia). Na vida real, como você sabe muito bem, todos diametralmente oposta: Tente não trabalhar um par de semanas ou não a frequentar a escola / faculdade sem uma boa razão. O jogo não proíbo de parar, então parar e não quer.

O tempo de recarga e recompensa

Na maioria dos jogos online há o chamado cooldown - um sistema no qual executar as tarefas atribuídas um certo número de unidades de energia. Em outras palavras, se você, por exemplo, 6 pontos de energia - você pode começar uma briga com os jogadores há mais de seis vezes (heróis de Dragon Age). Recuperação de energia, em média, ocorre em intervalos de 5-30 minutos, t. E é considerado abordagem ideal para o jogo o mais rápido a cada 2 horas. Além disso, os primeiros segundos após a restauração é gasto no trabalho, e na próxima temporizador verificação é acionado reflex "diminuir": "Agora, se a 5 minutos de espera que tínhamos, eu teria ido para dormir, e foi, em seguida, apenas 4, 5 minutos."

A segunda motivação artificial - este prêmio. Nos níveis mais baixos de sua receberam aumento do nível quase instantânea (t. E. Você apenas "fundir" todo o que energia que você compensados ​​imediatamente, o que aqui dormir). Na maior recompensas não acumular para uma luta, e 2, e depois volta no curso do mesmo princípio que com o tempo.

Como manipular os jogadores: os segredos e técnicas de projetos criadores on-line

Como você pode ver, o jogo é sobre as necessidades do corpo humano pode ser muito lucrativa. Você já sentiu o impacto? Do que você está acostumado a sacrificar para os extras "5 minutos" (horas) prazer? Ou talvez o problema "outro nível" ignora seu lado?